第24章 不信我投诉你们!(2 / 2)

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听到一些离谱的言论后,吴言终于忍不住的问道。这题暂时有点超纲,他想象不了。

【“是不是危言耸听你都得重视起来,不要等到灾难发生才来后悔莫及。所以,你得想想办法将他们隔离。特别是那名男性客人,他的状态看来不太稳定,是最容易爆发新冲突的导火索。”】

起初也有些半信半疑,但目光却不由自主的看向了暴力男。

见他此时的精神状态的确不佳,也许是解毒药剂的副作用,也许是刚恢复成人疲惫不堪。总之,他目前最需要的就是食物和水,补充能量。

吴言顺带也瞄了一眼小白。

它依旧耐心的坐着,吐着舌头哈着气,就跟生前被文太照顾时的模样没什么两样,只是猩红的目光依旧不肯从敌人身上撤离。

的确!小白的情绪目前非常稳定,而暴力男一定在想着改变现状!换言之,三国鼎立的局势其实是伪命题,反而谁占尽了先机谁就赢。

‘道理我都懂,关键不好办啊。’

【“好办!”】

‘好办?’

系统如此笃定让吴言来了兴致,但却叫他担心的是系统的精神状态,千万别像之前那么的坑才好。

【“白衣顾客你可以暂且搁置,但花衫客人你最好安排一些游戏互动的任务给他。一来让他对门店产生更强烈的归属感,二来又能解决当前的困难。”】

游戏互动?其实吴言他懂,便利店经常搞这种活动来吸引客人,但有前车之鉴后他不敢主张。

‘不是?游戏互动任务是什么玩意,听都没听说过!归属感?这又是什么意思?’

【“你不知道吗?有些客人会对我们的远景产生共鸣,从而进行深层次的联系,有的导向是价值观,也有的是圈子文化。只要向他们提供与之相关消费体验,或者为他们创造共享价值观和文化,然后通过营销手段,就能与他们建立固定的归属感,这样就能赢得更高的忠诚度了。”】

懂了,这么一说,吴言大致懂了!这些奇怪的名词似乎都被他联系上了。

忠诚度与归属感似乎同属一种东西,忠诚可以通过让丧尸满意而获得积累,但归属感更像是羁绊之类带有情感的元素,显然很不稳定。

不过,吴言也知道这些推断都需要再作跟踪观察才能确定,另外还有一些问题也需要进一步的解释。

‘要如何区分属于哪类?’

【“这就需要你自己去深入挖掘了。不过现在你可以尝试从沟通开始,顺便把评价任务一并完成。”】

对于系统避而不答,看来又跟自己等级经验不足有关。虽然无法解惑,但至少提示了解决的办法。

沟通?沟通的确是化解矛盾的好建议,但如何才能引起对方注意的同时又不令人反感,特别是在这种环境下,更是一门技术活。

一时之间有很多办法出现在了脑海,但又很快被各种的因素而否决。最终,一个最朴实无华的办法出现了,并被他牢牢的把握。

“您好,我叫草芥吴言,请问怎么称呼?”

一度沉寂了两分钟的僵持还是被吴言的自我介绍给打破,顿时引起了各方目光的注意。特别小白,目光突然从敌人的身上晃动了一下,显然是被什么东西动摇了它,而且耳朵也竖起来了,明显降低了敌意!