第190章 先手效应(2 / 2)

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不仅成为全国知名品牌,还正式投入生产。

不过这还不是最厉害的。

李金伟深知,此时国人有着非常浓厚的崇洋卖外心理。

他便借助84年洛杉矶奥运会的机会,大肆在中国国内宣传美国人非常喜欢健力宝,称健力宝是东方魔水。

就这样,健力宝逐渐成为国民级饮料。

最辉煌的90年代,健力宝已经成为中国饮料的代名词。

不仅是饮料市场的销售一哥,还是包含所有酒类在内的饮品行业销售一哥。

可惜,这样一家辉煌的企业。

最终因为改制等问题,黯然落幕。

这一世,竹下雅人想要趁着健力宝崛起的东风,将自家公司发展成中国零售食品行业巨头。

也想试着改变健力宝,改变李金伟的悲惨命运。

不过这件事,竹下雅人准备亲自去做。

所以他并没有现在就告知小林博明,只是在心里默默记下。

同小林博明畅聊了一番松本制造的未来发展方向后,竹下雅人又赶往星海游戏。

“很不错,不过技能方面,连招系统一定要做好。”

“千万不能出现一套或者两套,就连死角色的情况。”

“也不要出现角色可以无限连的bug。”

“此外,角色平衡也要尽量做好一点。”

“不能像一代那样,完全沦为发波游戏。”

“我们这是对战游戏,注重的是玩家和玩家对打。如果角色平衡性太差,会打消玩家尝试各种角色的积极性。”

竹下雅人试着玩了下《街头霸王2》的demo,也就是游戏演示版本。

感觉还不错,操作也较为流畅。

比较大的问题就是个别角色连段能力太强,并且伤害数值夸张。

必须进行调整,让角色间更加的公平。

他可不想游戏,最后完全沦为个别相同角色的内战。

《街头霸王2》需要重点关注,其余游戏也不能落下。

随后的1个多小时,竹下雅人将全部游戏都了解了个遍。

有试玩的进行试玩,然后根据自己的游戏经验,提出可以更好完善游戏的意见。

没有试玩的就了解一下开发进度,鼓励一下员工的开发热情。

“外面,还是食堂?”

“食堂吧,懒得来回跑。”

星海集团的一大特色就是,每个公司都有食堂。

尽量帮大家省工资的同时,保证员工食品安全。

“给我来一份猪排饭+炸虾天妇罗的套餐。”

“嗯,那我也一份同样的套餐吧。”

“好的,请稍等。”

食堂出餐很快,差不多5分钟的样子,两个人就端着美味的套餐,来到领导吃饭的专属小房间。

单独为领导设置小房间,并不是为了体现特权,而是出于双方不同需求的合理考虑。

一方面,领导和员工一起吃饭,员工通常都不会自在,领导间接的也会很别扭。

完全就是互相折磨。

另一方面,领导间经常边吃饭边谈业务,很多内容不适合让员工听到。

“会长,有没有关于新游戏的设想呀?”

“嗯,确实有一份我觉得很不错的游戏设计方案。等我们吃过午饭后,回办公室再聊。”

竹下雅人今天准备的游戏,是一款参考前世《马里奥医生》设计的消除类游戏。

《马里奥医生》这款游戏,在《俄罗斯方块》的基础上,走出了独有的特色,并对后世产生非常大的影响。

后来的消消乐游戏,参考源头基本上就是《马里奥医生》。

最为重要的是,这款游戏的销量非常不错,是总销量超千万的顶级休闲游戏作品。

“哦,不愧是会长。”

罗杰斯有点意外,他没想到自己只是随口一问,会长竟然还真的有。

“那是,我可是游戏玩家,头脑中时刻都想着游戏的事情。”

“也就是现在硬件不支持。如果支持的话,我绝对可以设计出影响全世界的游戏。”

《马里奥医生》、《雪人兄弟》固然经典。

但相对于CS、DOTA、LOL、PUBG等PC端竞技游戏,GTA、黑神话、使命召唤等主机游戏,还是差上许多。

唯有马里奥系列,才能媲美或者超越这些游戏。

其实竹下雅人现在最想做的游戏是《三国战纪》。

这是他最喜欢的街机游戏,就算后来街机消亡,也会偶尔在电脑上玩几把。

竹下雅人很想知道,这款游戏提前几年问世,能不能在除中文区以外的市场流行。

可惜当下芯片不支持,估计要等到90年代才能实现这个梦想。

说起来,当下街机有个非常不好的设定。

那就是横版过关类游戏的第二个BOSS,通常都非常难打。

《三国战纪》就是最典型案例。

第二关的夏侯渊,强度超级高,甚至和后期大BOSS相比,都完全不差。

不知道有多少玩家,当初都死在夏侯渊的“无名小辈”之下。

就是想让玩家耗费更多的游戏币。

“美国那边的分公司,现在发展的怎么样了?”

“还不错。无论是PC部门还是主机部门,都组建的非常快。”

虽然当下世界游戏中心是日本,但美国的人才数量反而更多。

并且美国人才的流动性远远超过日本,所以分公司的组建十分顺利。

不过和日本这边以主机为主,街机、PC为辅不同。

美国那边在竹下雅人的坚持下,实行主机、PC并重的开发战略。

“还是美国好呀,只要薪水足够,就能招募到需要的人手。”

“是这样的没错,但公司也更容易分崩离析。”

“有道理。”

日本模式和美国模式,都有各自的优缺点。

不过对于企业来说,还是日式模式更加的友好。

游戏属于创意类作品,核心骨干离职,很可能导致游戏公司走向落寞。

前世最典型的案例就是暴雪。

随着初创人员的不断离开,暴雪完全沦为动视暴雪中动视部分的附庸。

《守望先锋》之后,再也拿不出让人惊艳的游戏产品。