第210章 内部更重要(2 / 2)

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“嗯,是差不多了。”

随后,罗杰斯开始让自己秘书通知全体职员,前往附近一家高档餐厅吃大餐。

一般情况下,游戏的庆功宴。

自家开发的游戏,只会邀请开发出这款游戏的项目组。

代理发行的游戏,也只会邀请负责发行的相关人员。

这一次之所以不一样。

是因为,这是公司第一款销量破千万的游戏。

下一次再有类似的情况,可能就是游戏销量破2000万,或者是游戏销量破5000万的时候。

罗杰斯选定的餐厅,属于典型的混合类自助餐厅,基本上什么都有。

就算挑食或者过敏的员工,也能得到满足。

“青木桑,多吃点,你可是今晚的主角之一哦。”

虽然青木英之只负责《苏联方块》的移植工作,但没有功劳也有苦劳,自然可以承担起宴会主角的重任。

“谢谢会长关心。我今晚不那么饿,所以吃的有点少。”

“这样啊,了解。”

除了青木英之,公司的另两位嫡系员工池田勇人和吉田茂,青年同样十分关注。

这三位都是公司的元老,负责实现竹下雅人提供的设计方案。

看起来工作简单,但不是一般人可以玩得转的。

很多人,就是把游戏放在你面前,抄都抄不明白。

最典型的就是猪场和鹅厂,马哈鱼的《原神》都出数年,也没真正拿出大世界竞品游戏。

相反,口号倒是喊得震天响。

在单机领域同样如此。

游科3亿人民币研发出单机游戏黑神话,短时间全球销量超过2000万套,达到顶级水平。

资本更雄厚,开发人员更多的猪场和鹅厂,却什么都没有拿出。

当然,猪场在这方面还是有所成就的。

买断制主机游戏《永劫无间》销量超过1000万份。

虽然游戏网游属性更多一点,但确实也有一定的主机游戏属性。

晚上8点,大家吃饱后,开始陆续离开。

至于觉得不过瘾的,也可以和朋友一起去居酒屋消遣。

今晚每个人都有3万块的报销额度,足以满足大多数人需求。

竹下雅人虽然不喜欢喝酒,但也被罗杰斯拉到一家居酒屋。

两个人准备边吃东西,边聊一些关于公司发展的事情。

“会长,我想在美国那边成立研发工作室。”

“可以啊,很棒的决定。”

日本现在是游戏领域的最大消费市场,但早晚有一天,会转移到美国。

没办法,人数在那摆着呢。

提前在美国成立游戏工作室,也算是未雨绸缪。

随后,竹下雅人又问:“那你准备成立多大规模?”

“30个人吧,更方便管理。”

“不错。我建议主要研发车枪球游戏,美国那边比较擅长。”

车枪球,一直到21世纪,都是美国的王牌游戏类型。

这可能和他们的日常生活方式有关。

车不用多说,美国号称坐在车轮子上的国家。

枪就更有名了,

谁不知道前往美利坚,枪战每一天。

至于球,同样如此。

白头鹰体育运动非常发达,四大联盟每年都能赚到无数美刀。

相对而言,日本则更擅长RPG游戏和休闲类游戏。

休闲游戏有主机领域一哥任天堂,RPG游戏有两大日式王牌《勇者斗恶龙》和《最终幻想》。

至于中国,没赶上主机时代,PC时代也只蹭到一半。

真正的发力期,还要等到移动时代。

那个时候,中国的手游将横扫全球游戏市场。

不仅游戏产业落后的拉美、中东、东南亚,就连游戏产业发达的美国、日本、西欧,都充斥着中国出品的手游。

很多手游做不明白的主机游戏巨头,干脆将自家IP授权给中国游戏公司。

动视暴雪就是其中的佼佼者,靠着授权IP赚到许多钱财。

“是,明白。”

聊了会自家的事情后,两个人又说起任天堂。

这一当前游戏行业霸主。

“听说任天堂的新掌机,很快就要上市了?”

“没错,横井桑的产品,销量应该很棒。”

任天堂公司内部,罗杰斯最佩服横井军平。

这个人看起来不起眼,但却是公司的定海神针。

他研发的项目,往往决定着公司的生死。

“横井部长确实厉害,也不知道什么时候可以挖过来。”

“怎么可能?”

罗杰斯刚想吐槽自家会长异想天开,但想到任天堂内部的权利斗争,又觉得确实有那么一丝机会。

自从红白机问世后,任天堂整个公司都围着这一项目转。

横井军平所在的第一开发部,如同被人遗忘一般。

这导致gameboy的首发游戏数量严重不足,只有区区4款。

就这4款,其中有1款还是他找到社长山内博头上,宫本茂才不情不愿制作的。

这一世虽然好一点,但也只增加了《苏联方块》一款游戏。

当然,这一刻游戏就足以终结掌机战争。

前世就是如此,

刚开始世嘉的掌机,还能凭借游戏数量和彩屏功能,同gameboy竞争。

《俄罗斯方块》加入战场,立马迎来大结局。

任天堂完胜。

“别说,还真有可能。”

罗杰斯轻轻敲了敲自己脑袋,思考要如何实现挖角。

但他很快发现,这件事暂时还不太可能。

竹下雅人自然也知道,现在不可能挖角成功。

他语气轻松的说:“不需要现在成功,慢慢来就可以。”

“你以后多和横井桑交流,从而在机会出现的时候一击必杀。”

横井军平确实天才,对任天堂也十分重要。

但他注定会在未来的某一天,站在任天堂绝大数高层对立面。

任天堂大多数制作人,更向往在性能更好的主机上研发游戏。

未来一定会陷入到,追求游戏主机性能的陷阱中。

而横井军平的思想是,游戏画面不重要,游戏玩法才是核心。

这个思想非常正确,但任天堂高层暂时无法理解。

只有吃过亏以后,才能认识到其中的高明。