万老板还是大帮会帮主,有公会资源产出,普通老板纯粹靠市场价收,百万轻轻松松。
北崖为了给龙骨剑升级加词条,重铸N次,他没敢和她说具体数目,估计至少也有十几万。
这样的号挂地宫都有概率死,普通号就别肖想了,老老实实自己打比较靠谱。
最后测试的是战场和竞技场。
应珑没开自己的号,拿瓜州的做实验,顺便给他刷点声望。
“竞技方面,手机和键鼠没得比,难打。”
瓜州是一个普通的医生号,没有太多人在意,应珑操作他在竞技场也能打打,可也只是平常刷刷而已,灵活度远不如PC,她叹气,“手游是大趋势,一定会挤兑端游的市场,所以肯定要继续做下去,想想技能怎么弄比较好吧,还有一些小问题,转向问题,界面设置有点不方便,慢慢改。”
端游需要电脑,可今后的市场属于智能手机。
“回头给你们写个帖子。”她吃的就是游戏这碗饭,准确地说就是九州的饭,应珑决定蝴蝶效应一把,帮助他们快速蜕变,跟上手游的风潮,“有用的话要给我奖励啊,马上圣诞节了,今年的新年时装做好看点,送我一套。”
方才说话的号默默离开了直播间。
(ˉ▽ ̄~) 切~~
第323章 圣诞节
九州手游端上线公测后,褒贬各占一半。
夸的是它的界面设置,还算简洁流畅,风景地图和PC端一致,就是分辨率差点儿,托管跟随备受好评,很多玩家现在通勤路上就能把日常做了。骂的当然是技能操作,找不到技能在哪儿,划拉半天人没了。
官方反应迅速,针对玩家的意见重新调整,除却流畅度、BUG修复、家园卡顿等问题,最重要的就是技能修改。
AI挂机【心无旁骛】为一键托管,由系统按照后台数据输出走位,毕业装备可无痛通关40级以下的副本,刷材料和家具很好使。另一个为【双剑合璧】的自定义模式,玩家提前设置好【心剑】技能,等于PC端的宏,开启后角色将遵照设置好的技能组合输出,配合手动操作台,解决了手游端技能栏位置不够的痛点。
竞技场模式也进行了调整,进入地图后,底部的聊天窗口会被缩小到左下角,底部中间最下方是血条,上面则是四个大招的技能栏。
玩家左手为摇杆,右手为扇形,最里层是【心剑】,第二层是【普攻】【闪避】【跳跃】,跳跃长按为默认轻功,配合摇杆方向切换,第三层是玩家自己搭配的技能,总共四个,药师玲珑搭配的PVP键位是【艾灸】(解控驱散)、【醉心花】(控制)、【幽兰点穴】(封技能)、【箭毒木】(远距离控制)。
第四层就不是端手机状态下,大拇指能简单触及的位置,尤其女生手小,够起来比较吃力,放的都是状态类技能,比如灵飞步、冰肌玉骨、刺穴等等。
下方的大招栏CD长,不常用,需要时机,当然是鹤舞凌空、牵机之类的大招位置,方便玩家时刻掌握CD进度,及时爆发输出。药师玲珑懒得救人,不用还阳术,腾出一个格子给樱桃梦,此外,右上角的菜单栏下方还有秘籍的位置,做成一本书,滑动切换,长按释放,应珑的三本特殊秘籍就是在这里。
而她的心剑就是几个初级招式:正骨(给自己增益),拈花、飞叶(降低敌人双防),折梅斩血(流血)。
开场先心剑砸一轮状态,然后再进行PK,需要解控时,可以短暂按一下心剑再取消,卡一个【正骨】,效果一样。
这就是九州的极限了。
上面不少内容都是应珑写给开发组的建议,基本涵盖了它后期的核心设计。