十人副本难度不高,开局最麻烦的是三条小路,一条草丛,一条海滩,一条山路,会刷新不同的小怪,有的近程有的远程,需要职业搭配好干掉。
完事后上山便是各种捕猎陷阱,比如落叶下面是大坑,拦路树根空心,北崖走位灵活,很快蹚出一条安全路径,其他人跟着走就能避开,到达第一个boss。
一头巨蟒。
“策划以前没少看狂蟒之灾吧。”铁马秋风看着眼前这条盘踞树干上的大蛇,顿觉不妙,“这里这么多树,它不会算空中单位吧?”
说对了。
老一有两个机制,在地上快速冲锋,路径上所有单位都会被撞飞,缠绕时则有束缚和窒息的debuff,上树就会在树丛间隐匿游动,随机点名一个玩家,叼到半空吞噬,需要队友及时解救,否则5秒就无了。
北崖琢磨了会儿,安排铁马秋风主T,黑云香副T,及时交替仇恨,避开冲锋路径,缠绕时boss动作有前摇,提前走位才能躲开九曲十八弯的红色路径。
叼人就没办法了,只能被点名后其他人看情况救援。
开怪。
出乎预料的难度不高,虽然叼人救援里还有一个隐藏机制,救援的人如果打到蛇的其他位置会引发狂暴,导致他们灭了一轮,但第二次就极其顺利,一直打到15%才灭。
【团队】北崖:输出够,下一把过
真的就过了。
老一倒地,巨大的阴影自四面而来,调转镜头,一头比boss更大的三头蛇出现在丛林深处,一个头叼住三个人,视野缩小三分之二。
[毒蛇的尖牙刺入你的身体,你陷入了昏睡……]
转场。
玩家在海底醒来,人物上方出现了呼吸条。
特殊环境比如水底、沼泽、毒瘴环境下,呼吸条耗尽,人物直接死亡。
“醒来别往上,往下。”北崖立即道,“上面的光不一定是海面。”
“呃,你说晚了。”铁马秋风沉痛地通知,“我一个冲锋上去,挂了,那是头发光的水母。”
明灭惊魂未定:“草,还能这样?”又好奇,“北老板咋知道的?”
任何人出现在海底,而上方有光的情况下,第一反应肯定是往上浮,而不是下潜到更深的海里。
“气泡。”深海也有发光生物,再不清楚下潜深度时,光源未必靠谱。
小道士挥出一道风刃,推着自己往下游。
数秒后,浮出水面,视野倒转回正常方位。
天地间哪里还有小岛的位置,只有白茫茫的海洋。